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[经验]无稽之谈――巫师/法师


2018-02-14 02:35  来源:http://www.cmacfo.cn

技能篇:

一、强化类。

1.短剑武器专精:满,理由:同级杖比小刀攻击虽然高30~39点。(46级杖最大攻击132,嗜血101;快杖最大攻击173,55各种短剑最大攻击134,可以比较下),但是杖的持久度让人不敢恭维。

2.魔法训练:满,哪怕是新手,也会学满的吧。

3.松弛:满,没女神时候效果很明显。

4.语言精通:最好满,不学或者没学满战场上被人骂了也不知道,呵呵。过渡的普通号,出死亡的困难号(←以下称过渡号),有钱刷全体的→不学也行。

5.背包升级:3J,刷石头没5个背包很快就装满了。

二、基本类。

1.魔法球:满,不用解释。

2.自我保护:过渡号可以不学,体W满,穿体装杀战场的智W,爆W满,多点防御也是好的。

3.火球术:大部分人选择了不加,不过我有点怀疑,死亡号是不是应该加,因为这个技能的射程是所有WS的技能中最远的,3级有26米,沙漠的风虫子,风蛛蛛感知距离24米,如果学火球能避免提前感知(只为那些有时候找不到组,卡杀沙漠怪的WS/FS设想),死亡点多可以试试,困难,普通不要学了,鸡肋一个,地狱火可以代替。

4.魔法缠绕:过渡号不学,其他必须满解药解除,,虽然可以用但是反映那么迅速的人没几个吧,最起码也可以定2~4秒,配合卡技能,是追击敌人、PK的好技能。

5.雷电术:满,过渡号也可以选择不学。

6.魔法:专业杀人的体W可以学,其他一概不学,刷石头打怪没用。

三、攻击类。

1.火焰荆棘:体W必满,激怒怪物愤怒指数的技能,比HW/QS的嘲讽效果更好。死亡号点多也可以学一学,刷天空箱子、甚至穿体装带小号都有用。

2.火墙:我建议是所有WS都该学,过渡号可以用来刷紫色怪,无视目标抵抗的掉血,等级高点的WS虽然练级效果不大,但是可以对付HW/QS看的到,但你看不到的“隐形怪”,而且,这个技能是堵门,破隐,刷天空箱子,甚至做模特的华丽技能。

3.落石术:必须满,理由很多,先说下这个技能的吟唱时间和效果持续时间,2.5秒吟唱,3秒静止,追击敌人,一定一大群,如果会卡技能,则可以将没解药的敌人一直定住,其他理由下面再说。

4.野性风暴:满,不用解释。

5.活力偷取:建议不学,上战场的体W可以选择,不过现在RMB首饰满345J活力,偷不了别人多少活力,还是放弃吧。

6.腐蚀术:过渡号不学。经常杀人,或者PK的,满吧,战场杀高血量职业的牛B技能,虽然大BOSS和很多怪物有抗性,但是对永诀(白人的麦特雷安没试过)的小BB还有星座的箱子都有效!

6.流星火雨:过渡号不学,点多的困难号可以学,死亡WS必须学!这个技能有持续伤害,也就是“火毒”,杀幻4(克4)龙可以用一用。

7.地震,不学,没有一点用,纯属过渡的垃圾技能,不解释了。

8.闪电之击:所有WS都学满,抢怪,杀人,单刷的一号技能。

9.火焰吟唱:所有模式都不学!鸡肋一个,CD时间长,吟唱时间也长,3J地狱火完全可以替代它。

10.大地吟唱:请看下文

11.狂风吟唱:↑跟上面的一起说下,我个人建议,都学,但不一定要满,2J就可以,死亡点多,可以选择加满(不过先确保你的KMN,呵呵),这2个技能的CD都是5分钟,看起来很久,不过,游戏里面的5分钟的确微不足道,可能在你不知不觉中都已经冷却结束,这2个技能的用处,在于清除由于MISS多,或者自然没有中而剩下的单怪,如果你在战场上有“风骚的跑位”(我们15区战3流行语,呵呵),用来对付属性被克的人也是不错的。

12.报复:死亡独有的技能,满!玩死亡WS,就属它的作用大。

四、特殊类。(体验号可以不看了,呵呵)

1.魔咒:所有都满,只为出租的体W也满,没事给打手加个状态也是好的。

2.自然魔咒:是WS/FS,就满吧。WS最变态,最吃香,最挣钱的技能之一,变态--在于它可以为WS职业省下砸属性攻的钱;最吃香--有时候为体J(体M)抗怪,DS(ZS)杀怪的小队帮忙。沙漠2有属性混在一起的怪,DS如果没2把属性刀只能靠你了;最挣钱--有的DS没属性攻击,租WS来放自然,别说荒谬,我们服就有这事!

3.潜能强化:过渡号可以选择不学,其他全满,死亡号更是要满,现在RMB首饰砸好(2J魔法不砸的话,也最少该有10000的蓝吧)配合吃药,在血量少于1/4的时候,至少能狂发十次龙卷风,想想,这该有多大的火力输出!死亡号出个潜能,狂发报复,杀BOSS也是很猛的,虽然没DS(ZS)的屠龙看起来明显,不过积少成多,多来几次,相信你的伤害栏能出现“XXX已死亡”!

4.能量转换:我本人没学这个技能,不过感觉用处不是很大,待机时间长不说,回的蓝也少,不过过渡号最好学一学,毕竟过渡号不会有很好的装备,蓝少是必然的,有时候难免会没蓝,尤其是女神黑了的时候。

5.生命救护:关于这个技能,争议很多,我个人建议是,过渡号2级,其他学满,50+的WS,满RMB首饰套,哪怕不砸活力石头,活力也该有500+吧,配合吃恢复药,也就是说,活力值能为你抗1000点伤害,1000点伤害不高吗?你的血有它的10倍吗?再说,现在5D的首饰出来了,砸5J活力的WS/FS多了很多,活力上3000已经不是什么难事,配合吃药就能为你抗6000+伤害!(←差点忘了说,WS/FS这个技能可以加满,但死亡TM/TJ却不能,因为TM/TJ的保命技能--愈合需要消耗大量活力.)

6.地裂术:很多人喜欢把这个技能加满,我的建议是,不要学了,理由一、很多怪是有抗性的,比如阿拉克尼类怪(大蛛蛛)抗CK的痉挛,沙漠1的虫子抗恐惧、诅咒、失明、眩晕、濒死、沉默、静止、中毒一样(沙漠1的虫子很多抗性,HW/QS要注意,你只有用复仇或者残忍静默或者平砍或者嘲讽才可以拉住,不然会去打你的WS/FS的)正是因为很多怪有抗性,所以用地裂打他们就会全部MISS!那么我问你,学这个对练级、刷石头起多大用?不可否认,抗眩晕的怪不多,但是3秒的施法时间,585/854/1173的MP消耗,6/7/8点的技能点数,值得学吗?还不如把落石学满。

7.龙卷风:满,和对“闪电之击”的解释一样。

8.死亡宣告:体W有兴趣就学,而且学的话就一定要学满,其他类WS不学吧,没什么用。

9.疾病:这个技能看起来很牛X,可是当你练级的时候、YLS/APL当模特的时候,无非是为了增加点回头率或者几个“?”“!”,放弃吧,不然点会不够的,这个技能的效果很华丽,想用来装卡玛尼的可以学,^-^。

10.地狱火:过渡号不学,其他WS,建议全满,1的附加伤害,594的持续灼伤,虽然耗蓝多,但是用起来效果的确不错,打幻4,王座都有不可忽视的效果。1级是3秒吟唱,2级2.5秒,3级只有2秒!

11.灵魂收割:困难独有的技能,看起来效果很猛,不过代价是昂贵的,9分钟的CD,8/9的技能点,所有魔法值的消耗。``````建议不要学,3次魔法伤害比3倍伤害要多很多的,哪怕多扔几个魔法球,也不需要一次给目标3倍魔法攻击伤害。

12.卡玛尼的怒息:俗称原子弹,KMN,死亡WS苦练60就为了它,不用说了。。。

以上技能如果都这样加,到58级,困难的点刚好用完,死亡智W,爆W应该还有盈余。

卡技能篇:

首先说下技能摆放:

我是这样摆放的:

主键盘区↓

1.魔法球lv3。

2.闪电之击lv3。

3.野性风暴lv3。

4.龙卷风lv3。

5.雷电术lv3。

6.流星火雨lv3。

7.落石术lv3。

8.大地吟唱lv2。

9.狂风吟唱lv2。

0.地狱火lv3。

小键盘区↓

1.自然魔咒lv2。

2.腐蚀术lv3。

3.卡技能石头(行会大厅移动石、主城移动石、秘密交易场、地下竞技场移动石)

4.自我保护lv3。

5.魔咒lv3。

6.火焰荆棘lv2。

7.火墙lv3。

8.魔法缠绕lv3。

9.坐骑。

0.生命救护lv3(建议大家把生命救护都放在这个位置,摁起来方便)

卡技能虽然是游戏里一个BUG,但是合理运用BUG,却可以让远程攻击职业获得更强的生存能力和火力输出,其原理就是利用移动石能打断当前魔法/技能的辅助动作(就像WS扔完魔法球的挥手,FS的推手),却不取消魔法/技能效果。这里就WS/FS的魔法球、野性风暴2种技能进行说明:

魔法球:瞬发魔法中最常用的魔法。这个是最容易上手的,也是最实用的,具体操作→⒈魔法球技能。⒉以极快的速度摁下“卡技能石”。⒊“滑步”,即自身移动一下,摁下WSAD中的任何一个。←以上动作可以在行进中实现,即角色可以一边跑一边释放。其他瞬发魔法(包括状态技能!)与其类似。

野性风暴:吟唱魔法中最常用的魔法。这个和瞬发类卡技能有稍微不同,具体操作→⒈野性风暴。⒉等吟唱条(蓝色的,像脉冲一样的管子)出现的时候,摁下卡技能石,这时候人物的手上的光环会变成黄颜色,不要怕,不要以为这样就消耗掉卡技能石,大约等1秒种,也就是野性风暴吟唱时间过后,魔法效果就体现出来了,而卡技能石头由于人物施法,会中断操作,会显示“对XXX使用的道具失败”。现在不需要滑步,这个也是吟唱魔法和瞬发魔法的不同之处。卡技能结束后,你会发现人物像平时一样站着,并无收手的动作(正常吟唱结束后会有收回手的动作),而技能的图标却还在“转红圈”(武器攻速冷却,武器攻击速度越快转的越快)。现在你的人物就可以移动一小段距离,别小看这一小段距离,如果你掌握熟练,你就可以一个人刷沙漠了(绿洲怪物有射程4米的眩晕技能,比较危险,最好别在绿洲单刷)!

注意:当人物在吟唱时候,如果中了怪物的某种状态,则卡技能失败,魔法的效果不会出现,还会消耗“卡技能石”,这一点千万小心!

装备篇:

我本人是个非RMB玩家,砸石头都砸的是图5的石头和便宜的5级石头(抵抗、生命、魔法、活力、防御、战争、精神),下面就简单的说一说WS低价装备的各种砸法,有钱砸5J的可以跳过去了:

一、练级型:

WS练级是需要耗蓝的,所以加魔法力的石头可以多砸(博2、神4),总结下:

32畏惧套:

上衣~鞋子:4智、神1、神秘2、神秘4、博2.

武器(YY):神1、神4、博2

武器(畏惧):4攻击、神秘1、神秘4、博2

头盔(15级头盔,很普遍了):神4、博2

↑以上装备造价很低,有钱的大号砸一套给小号用,很不错的,可以过渡到53级换传说套了。

53传说套:

上衣~鞋子:4智、神1、神2、神4、博2

武器(传说):4攻击、神1、神2、神4、博2

二、杀人、PK型:

等你有钱杀人的时候,RMB首饰应该已经收集好了吧,这时候就不需要砸加魔法的图5石头了,这时候应该多砸加血、加防、加抗的石头了。

以下是53、58套装为例:

第一种(低价套装):

头盔:保1、保3、神2、神3、5血、5防护.

上衣:保1、保3、神2、神3、5防御.

护腿:保1、保3、神2、神3、5血.

手套:保1、保3、神2、神3、5血.

鞋子:保1、保3、神2、神3、5血.

武器(最好是体智小刀):保1、保3、神2、神3、5攻

↑我估计有朋友会问,这一套没加精神,魔法MISS会很多,当然,你要搞清你在战场上杀的职业是什么,不同职业不同分工,你的任务就是杀抵抗少的战士和骑士,当然,如果觉得精神少,可以把保3这种高价石头换成博3.

第二种(高价套装):

头盔:海体、5防护、5血、海智、保1、神秘3

上衣:神2、神3、保1、5血、属性防(建议上水防).

护腿:神2、神3、保1、5血、5体.

手套:神2、神3、保1、5血、5体.

鞋子:神2、神3、保1、5血、5体.

武器(最好是智精小刀):5智、5精、神1、5攻击、属性攻(建议上水攻).

↑如果你的跑位很好,在战场上的生存能力将会很高。当然,砸石头不是公式,对WS来说,没有什么最大化,有了攻击就没了防御,有了防御却没了攻击,完美是不存在的,就像属性,战场上没有总是克别人,也没有总是被克,都是相辅相成的,关于战场WS装备的砸法还有很多种,但有一个核心问题就是,追求高血量强于高防御,因为毕竟WS的防御再高也高不过HW,牛B一点的ZS砍全体质HW尚且有1000+的爆击伤害,那砍你一个仅仅穿了体装的WS,岂不是更高的伤害?所以,高防御,低血量路线绝不可取,应该在你最大化血量的基础上提高防御。

练级篇:

由于本人是愤怒的WS,所以以下只谈谈黑人这边的练级路线。

1~4新手村出来扔几个魔法球就OK了。

4~8建议从野蛮人那边开始刷,到弗莱特镇上面的爪牙猎人,那的怪无属性,而且数量很多。

8~12建议去格利特后面的阿拉克尼(蜘蛛人),地属性怪,数量多。

12~17很多人都选择去变种阿拉克尼,练级宝地。

17~20有2种选择,如果服务器人多,可以去图2刷青蛙,虽然有毒,但是HW操作好完全可以无视。如果人少,最好还是在废墟刷,怪多,经验高,缺点就是HW不好抗,死亡最好不要去,很危险。

20~23图2阿拉克尼。

23~27鱼人一族。

27~35泡在卡屋好了,28~30可以刷鱼人和铁甲兽(),31~32可以刷侏儒房间,32以上就可以刷自由人了,死亡WS刷自由人要小心,自由人的陨石术很厉害,号称“死亡号杀手”。

35~40幻想1层或者永诀一、二。

41~44幻想2层。

45~46幻想3层或者混沌一、二。

47~50人多的话继续呆在混沌,人少的话去图4刷猪、羊、白猴。

50~52狼、牛、蜘蛛。

52~53兽人、葛布林、绿猴。(推荐→绿猴)

53~54兽人、小湖、病熊、矿洞、火熊。(推荐→矿洞)

54~55火熊、矿洞、病熊、四足。(推荐→四足)

55~56矿洞、四足、机器人、小火、火矿、大湖、绿洲宝地、绿洲大胖子(单刷)。(推荐→矿洞或四足)

56~57四足、小火、机器人、火矿、大湖、魔王、绿洲宝地、沙漠2、绿洲大胖子(单刷)。(推荐推荐→四足或沙漠2)

57~58四足、小火、机器人、火矿、魔王、沙漠2、绿洲大胖子(单刷)。(推荐→四足或沙漠2)

58~60魔王、沙漠2、小火、机器人、火矿、四足。(推荐→沙漠2)

↑以上仅为困难WS练级路线,攻击力强的死亡WS可以越更高级别刷怪。

战场篇:

一、WS/FSVSZS/DS

如果你抗着(没开救护的状态下)ZS/DS的攻击杀掉对方,我只能说,他很不幸,被你克了。

ZS/DS被称为近战职业中的王者,原因在于他们拥有很强的快速攻击技能和物理攻击力,所以在跟这种职业对抗时,千万要记着,距离!没错,就是要与目标拉开距离,一旦被近身,你就完了,哪怕你卡技能,他也可以用残忍把你耗死。

打个比方,你在图5刷石头,你的状态突然出现了一个冲锋,这时候不要惊慌,先看清杀你的ZS/DS大约多少级,穿的什么装备,有几个人,如果只有1个人,而且似乎装备不怎么好,你可以摁着W不放,并连摁卡技能石(由于网速问题的话他的机器可能会出现,不是有效射程,哈哈),等他第一个刺击打中你(被秒的话我只能说,你装备欠佳,去多砸点加生命上限的图5石头吧。),这时候喝药加血,一般来说,战士这个时候都会来个肆虐或者旋风(高手都是来旋风,然后肆虐,毕竟旋风是需要选择目标的技能,而肆虐则不是。),这个时候注意你的状态,如果出了潜能,请马上摁下生命救护(最好是3级!),由于出了潜能,生命救护不需要冷却,而此时他的冲锋对你的定身效果也刚刚消除,你可以跑开了,在30秒内,这个ZS/DS就无法再定住你,你跑开后就可以像卡上怪物一样虐他了。(如果他给你用残忍,你可以绕一绕方向,把他的移动方向搞乱。)开始先用下雷电术,如果发现伤害奇低,就释放一次自然魔咒,一次就够了,80%的概率命中率很高,能躲过一次自然魔咒的ZS/DS除非精神特高或者RP爆发(呵呵,开个玩笑),↑以上动作是为了试探此ZS/DS是否有属性防,如果你发现你的一个小闪电也能打出2000+甚至3000+的伤害,那么我恭喜你,你遇到土防了!你的龙卷风和闪电之击快去招呼他吧,看到4000+的伤害可别叫出来哈!

二、WS/FSVSQS/HW

1)如果这个QS/HW是个加体的,那么好,你终于找你到你可以虐的职业了,先缠一下再说,然后腐蚀一个,注意看伤害栏,如果腐蚀术失败,就再来一个,直到看到那句:“对XXXX使用了腐蚀术等级3”,这时候再用一个自然魔咒,如果目标是畏惧装备(很好辨认,QS53畏惧上衣是银灰色,HW53畏惧上衣是亮黑色、有红色点缀),就不用自然了,直接魔法球和大风大电的招呼上去,如果目标已经跑远,而魔法缠绕又没有冷却好,可以使用落石术,一直定死他(最好卡技能用落石)。

2)如果这是个暴力(力爆)QS/HW,跑吧。。。不过不是退缩,先拉开距离,然后卡魔法缠绕(按照前面的技能摆放顺序,摁下小键盘的8,然后以极快的速度摁下3),这时候目标对你可能会造成一定的伤害,很大的概率是对你使用了拦截,不要怕,注意你的血量,如果1/2以上,就吃个驱散药(解除静止),如果不到1/2,先吃一个红药,继续跑,这时候你会听到魔法缠绕命中的声音,没错,卡技能成功!虽然在施法期间目标对你造成了一定伤害,但是卡技能的影响,没有打断你的施法。跑远后用一次雷电术,伤害如果不高,就用一次自然,然后大技能招呼上去,以上动作必须有!即--必须试探目标的属性,因为暴力QS/HW对装备的要求很高,一般都有属性防。如果目标的保命技能都在冷却,无法释放,或者目标是土防,就只能被你虐死。

三、WS/FSVSLR/G

说实话,我也不知道该怎么办,只能跑。。。如果非要打,先开个4秒无敌吧,4秒完了再开救护。。。不过你肯定追不上他了,因为开了4秒无敌后会有10分钟的冷却时间(只有返回人物一次才可以消除),期间卡技能石,加属性的药剂(任务药剂:力体、智精、敏幸)都在冷却中,等人家你耗完你的救护时间,你就等着哭吧。

四、WS/FSVSCK/QXZ(不要说你看不懂啊,潜行者呗~)

CK也是一种让WS头疼的职业,因为他会脚踢和凿击,所以你上战场必须准备一写驱散药剂和复苏药剂来解除眩晕和沉默,对所有职业来说,中了眩晕包里却没有解药就会变成废人一个,DS/ZS、LR/G、CK中了沉默倒没什么,人家不用魔法攻击嘛,法系职业就不同了中了眩晕,你是个废人,中了沉默,你照样是个废人!你总不可能拿你的拐杖去敲人家吧?什么,你是爆的?敢问你那几点敏能敲的住ZS/DS和CK?不要指望你的物理攻击,还是把那些解状态的药搞多点好。

如果被CK近身,而且中了2种状态,赶紧点驱散药剂和复苏药剂,然后一直跑,大家都知道,CK的技能都是连续技,一招没中,下次攻击由于射程不够,可能就要从头连起。这样你就有机会逃脱了,如果目标的攻击很高,你的血已经不多,赶紧救护吧,不然再被晕住连救护的机会也没有了(救护是状态技能,建议用卡技能的方式开救护),如果拉开距离,就按照跟对付QS/HW一样的方式对付CK吧,不过有一个很重要的地方就是,必须给他加上腐蚀,这样可惜避免他隐身。

五、WS/FSVSFS/WS

这是同职业之间的比拼,对两者的攻击力,血量,精神,幸运,抵抗力,魔法值,甚至活力值都是很大的考验,首先先试探一下目标的属性和抵抗(几乎没有砸土属性的),如果目标是爆W/爆F,而且抵抗高到你打出很少伤害(爆W/爆F经常会砸强4,因此抵抗比智W/智F高点),而你是智F,那么我劝你赶紧开救护闪人吧,智W/智F对付抵抗高的爆W/爆F胜算很低。反之,如果你是那个高抵抗的爆W/爆F,那你可以笑了。

如果你和对手都是智的,那就要看谁的攻击高点,谁的精神高点,谁的抵抗高点,谁的血量高点了,总之一点,打不过跑,打的过,往死里打。。。。

如果你和对手都是爆的,那比拼的就更多了,1.幸运值(幸运可以增加爆击抵抗率,注意,只是抵抗率!而不是抵抗力,即,你不能抵抗LR/G对你的伤害上限,只是受到爆击的概率小点).2.基本攻击.3.血量(血厚,PK的王道).4.抵抗力(虽然上了400就影响不大,但是低于400是不行的).5.精神值(精神影响魔法命中和魔法躲避).

六、WS/FSVSMS/JS

1)对手是奶妈,也就是精神MS/JS,你可以先来个腐蚀,然后一直卡魔法球和各类风元素攻击技能,如果目标的精神非常高,还是劝你放弃,这相当于ZS/DS打HW/QS啊!人家ZS/DS还有自爆,WS/FS就有一个不常用的死亡宣告,而且可以被驱散。。。。(强烈抗议这个技能可以被驱散的设定)

2)对手是暴M/J,爆M/J,首先我说下这2个字的区别,暴M/J是指加智力的MS/JS,可以理解为暴力MS/JS,战1、战2很常见,而爆M/J则是加幸运的MS/JS),不同之处和后者比前者有更高的爆击率。这2种职业虽然是后来才兴起的,但是他们的能力丝毫不亚于WS/FS,因为他们的魔法污染附加343的伤害,足足比魔法球多了125点伤害。如果战场遇到这2种职业,先试探下他们的抵抗和攻击,然后再耗,打不过就跑。。。(PS:MS/JS有个技能叫魔法反射,类似于QS/HW的反击风暴,不过针对的攻击是魔法,所以遇见MS/JS的时候,千万不要心急的上去直接龙卷风,弄不好会把自己反死的。。。)

3)对手是体M/J,这种职业变态啊,高防御,高血量,高抵抗,如果你是爆W/F还好说,如果是智力的,要想打死他,不给你累死才怪。智W/F遇见了体M/J就不要理会了,打他简直浪费你的蓝药,缠一下,MISS,腐蚀一下,他驱散,好不容易吹了几百血,一个群疗几秒又满了。。。杀毛啊

杀体M/J还是爆的好使,先自然,然后卡魔法球,因为幸运达到600(个人认为爆W/F的幸运达到600就可以达到全爆,少了不行。)就有很大的几率无视目标的抵抗力,就像LR/G打QS/HW一样,常常能爆1000+.

PS:极度BS战场外挂和双核加速,更BS把外挂和双核加速当成自己本事的人!支持绿色战场,无挂战场。

不知不觉中写了这么多,希望能给各位WS/FS朋友们带来一点益处,同时也希望各位的WS/FS朋友指教,本次字数多,累死我了,不要喷我口水啊,呵呵~

吾系15区龙之怒嚎卓异人,欢迎各位WS/FS交流`


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