刺客这个职业有争议是大家都知道,我想告诉大家,那就是弓箭手这个职业的争议也不小啊!!!!
昨天我看了一眼,官方的的职业统计表,白精灵的弓箭手,占据第一的位置,既然这么多人都想玩弓箭手,索性我也来对这个职业做个简单的介绍。
现在的大多数游戏中都已经添加了攻击距离差距模式,简单点说就是当怪物在你面前的时候你的攻击减半。(很有意思的设置)。
根据这个设置我们来分析一下 :我在HF中建了一个弓箭手,对比了以下其他的职业,在攻击上高出其他职业将近2倍,但是即使在最远的攻击距离打怪,也只有大概3下的远程攻击,之后的攻击都是减半的了。这样看来,想在怪物没近身就把它干掉,有点困难。哎~~~~~还是有直接的对抗时间,那你就应该有和怪对抗的准备,要么有回避,要么有血和防御。但是弓箭手本身是轻装,所以防和血不是他该加的。那么DEX是必须加的了。加多少才合适呢??? 本人认为1点足以。弓箭手毕竟是个攻击为主的职业。 1点的DEX应该是足够了。
既然是攻击性的职业,,那力量是必不可少的了,幸运也是少不了的,最关键的是力量和幸运的比例是多少才是最合理的呢? 我认为应该是 3 STR + 1 LUC ,之所以这样加,我是有根据的: 因为弓手每升一及都会自动加一点 LUC 再加上你给弓手分配的一点 luc ,在加上装备的 LUC 80%暴击应该是没问题。
3 STR + 1 LUC + 1 DEX 攻击很高,是个高攻,高暴,不乏回避的加法。
但是有人想 2 STR + 2 LUC + 1 DEX 这么加。我反驳一下,2点的LUC有点过多了,在这里是没有暴击100%的,所以80%的暴击应该算的上是最好的了。