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[白精灵]我的弓手之道


2017-12-15 06:08  来源:http://www.cmacfo.cn

弓手练级困难我觉得是建立在单练的基础上,级越高越难升。如果不是单练,找个和自己操作过得去的WS带,其实是配合。由弓手引法师专克属性的怪,一般引6-8个,怪追你一堆时要猛按S后翻,这样很多MISS,一般引一次怪喝一口红。然后法师看到怪集中后就给一个缠绕,接着群攻几下就算完了,升级是飞一样。我就是这么练上来的了。为什么说弓引比斗士引好?因为法师群攻不一定完全杀死怪,这时就需要弓手远程射击残兵,一个技能灭一条怪,减小法师被杀害的机会。对于属性加点,有很多种说法,我也练好几个号来观察,觉得对弓手而言,最重要的是幸运,其次是力量,再次是敏捷,再次之是体质。普通号我没考虑加体质,点数有限嘛,但是经常在将要杀死对手刹那自己先躺了,郁闷到直拍大腿,猛日!普通号没加力量,也没加体质,主要加幸运和敏捷,4运1敏,隔1-3级加2点敏。这样的效果是:打怪PK都不错,爆击多,但总感觉伤害不高,装备也以幸运为主,护手全敏,头盔2抵抗2生命。到了困难号,自己意识到血再高也是惘然,防御的作用在大脑中有了一种新的认识。于是在30级前把体质+到45(含初始的12点),敏捷45,力量45,其他幸运。相当于1-30级1力1体1敏4运。这样加的效果是,基础攻击比其他弓手要高不少,练级要比别人爽得多,任意按T练级(黄怪),出爆击也不比别人少,而且爆击伤害要比别人高很多很多,3.5倍已经常见,4倍伤害也有(应该和对方敏捷有关)。由此得出自己的结论,在GM的爆击伤害公式中,一定存在基本攻击系数,由这个数值决定爆击伤害的高低,而不是有些朋友所分析的那样,幸运值越高爆得越高(我普通号曾经洗属性成全幸运,结果发现这样的弓手不论在战场还是练级,都超级闷,所谓全看运气;洗成部分敏捷其他运气效果不错,但爆击伤害不理想)。因此,力量是一个不可忽视的因素。我也曾经怀疑物理攻击(力量)和射击攻击的关系。如果按照点数介绍的,+幸运提高射击攻击力,+力量也是提高射击攻击力(还有物理攻击力= =),到底哪个效果要好?我觉得单从攻击伤害而言,加力量效果明显,但加幸运存在爆击回避,所谓一举多得,可那要看运气。而且这样的运气很难把握,比如动不动就被法师缠绕,被CK眩晕。从这个角度来说,适当提高基本攻击就相当重要,要杀就要秒杀或者接近秒杀。怎样达到这个目的?第一,保证基本攻击。其次,保证命中,再次,保证爆击率。和这三大因素相关的无非力量、敏捷、幸运。伤害值有了,可当有2个人打你一个,而你就差一点就把一个对手干掉前死了,岂非一切枉然?体质就相当重要了。我现在不怕被2人打,基本足够在死前干掉一个,当然被3个打那就不用说了。物难以尽美,在1力1体(到45级停止,把这1点+幸运)1敏4运后,身上所有装备全部镶幸运宝石,这个石头也比较便宜,当然手套是不可以合幸运,正好英勇装的话合234级敏捷石头,4孔就合1234。头盔当然全合抵抗最好,人家GM卖帽子,抵抗的作用要比防御高N倍,技能抵抗是相当重要的,可以使CK的眩晕失败,也可以使缠绕失败,也可以使弓手的骨刺失败- - --可以说,人民币买来的东西真的不错!再说一下拿武器。我本人弓枪双修,45级拿起任务枪,那个爽就不说了,速度稍微快,别说法师了,CK照秒,没死随便加一个100%命中的瞄准射击,躺了,当然不是近身。技能放弃 缓速 ,几乎体现不出效果,比骨刺3秒消失得还要快,而且很容易就被人家吃药解除了,群射也不实用,在战斗中几乎没有机会使用,跳射好比自杀性技能,怎么说,把自己的活力毫去大半,那依靠活力发技能的弓不是等死啊?而且伤害还是固定伤害70%成功率,废一个字形容。爆破 勾刺都不学,削弱也不学,15秒内降低18力9体,每秒降多少?等18秒后情况又是啥?快速射击 只学到第2级够了,第三级 3箭成功命中只固定增加45点伤害,没啥用。骨刺必满,快速2级,魔法射击满(附加的伤害是去掉对手的魔法值而不是生命附加伤害,法师就算用了生命救护,也是担沙填海),瞄准射击必满,虽然伤害不是很高,但绝对管用,追杀频死的对手专用,这个时候刚好出爆击,那是必死无疑。不过追杀最先用的应该是骨刺,不知道是什么原因,只要在射程内,几乎都可以在追杀的过程中把他化做石头,接着该放什么就放什么了。砰然一击我没有学,觉得实用性不大,可以说是没空用那玩意,何况是10分钟用一次,当然杀BOSS绝对实用,可你天天杀BOSS咩?潜能强化 我放弃,对血少的弓手来说,剩200-300血是随机激发潜能,我日,人家随便一刀就死了还没激发潜能咯。昏睡也没学(困难),近身才能用,而且要备近身武器,在国战你能保证不死不把斧头掉落吗?难道都那人民币买不掉道具的?杀怪用得着把它昏了再杀吗?所以还是只对BOSS有用,可BOSS的敏捷都瞒高,你还未必把它昏得了,指不定过去你自己先昏了。钝化 这个技能很多人当引怪用,我可不一样,对付法师自然用不上,对付CK,在你有机会使用时,先放瞄准降射击防御,接着钝化,就马上3连射,这样可以最大发挥快速射击的效果,CK被降了敏捷,多角度提高我们自己的命中,同时降低他的技能回避= = ,伤害成倍增加,到了45级拿标枪,3连射出3爆非常常见(拿弓多数2爆),所以我有时候真的怀疑GM是怎么搞的,爆击率到底怎么回事,为什么拿标枪的爆击率要远远高于拿+N多幸运的弓?火属性难道这么厉害吗?

说了这么多,相信大家对我也有一定了解了吧,不练偏激角色,只杀一个就躺了不是我的性格,但平庸绝不是我的出发点。45任务枪丢不了,但还没问GM,在PK中被杀死能掉落不?如果不能掉落任务物品,那最爽了,枪弓备齐,先拿弓快速发瞄准,发骨刺等辅助,立即换上标枪发3连射等其他主要伤害技能,呵呵,别笑我,我普通号45级的时候3连爆人家3300呢,爆绿怪那可是1200-1000-1100 左右,当然不全是。标枪的乐处真是难以言表,只是打怪遇到 水属性就无聊了,伤害比较低,这时候弓又换上,,哈哈,我打啥不行?刷怪在中心一站,按T,自己防御不错,把人家队伍都闷得自觉离开了,给你一个3连别说那怪就是你的了,在国战,那敌人都让你给抢了!所以,弓手不但强怪NB,抢人还超级。队伍有3个弓,那杀人数目可是爽,经常把敌人杀死的未必是弓,可那人死了算我杀的,嘿嘿,抢人成功。

希望我的体会对大家有个参考。再次重申力量是高爆击伤害的保证。但不可加得过多而减少太多幸运。装备首饰都以幸运为主,以弥补+体质+力量后幸运爆击率。这样的弓手,是我觉得比较完美的。练级PK绝对NB,你幸运值比我再高,你杀的人数未必比我多,我平射都能抢到人呢,嘿嘿。感谢弟弟 中的明灯,他WS群攻带我彪升,感谢广西神气所有会友。觉得有探讨必要+我QQ


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