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[综合]详细对比4个模式和石头系统


2018-12-23 02:25  来源:http://www.cmacfo.cn

简单说下,我玩SHAIYA对各个模式的看法吧,看到很多人都不清楚,实在是不吐不块

先说练级经验,死亡跟困难是一样多

死亡模式死了,复活没那么难,在战场,肯定会有我方的牧师给复活的,起码在HF是,练级偶尔出

现灭团的时候,牧师也会回来复活的,而且玩到死亡模式,起码也有2个50+的帐号了,那是别说你连个牧师朋友都没有

个人对死亡模式没什么感觉,shaiya有个石头系统,算下满级普通5 困难7 死亡9 ,分别是

L5的石头可以加你所需要的任意属性20个点(例如需要力量,就镶嵌+20STR的力量宝石一块,一般的装备都可以打3个石头(有更多的),头盔、衣服、裤子、手套、鞋、武器,算18个孔,假设都可以加L5 石头+20属性共个属性点(先凑合算啦),竟然已经超过普通模式60级一共获得的属性点(仅300点),这还没有加上每个装备原来就带有自身的属性(选天生属性好的装备再砸石头,带孔装备没石头重要,大地宫可以爆N多带孔装备,自身的属性千奇百怪,选自己需要加的就算是好属性带孔装备啦,然后再去镶嵌宝石),拿一套砸好顶级宝石的装备和普通武器玩家Pk,相当于去PK低于你60多级的玩家(一个可以杀10个吧)!拿这套装备去升级岂不是更容易,真有足够的资金打造出这套装备,满地图的怪随你杀啦

简单算下,困难模式比普通模式多120点,但练级的时间却要多1倍,相当于普通模式是牺牲120点来换取永久双倍时间。

用多出来的这1倍的练级时间,我足够弄2,3套这种加300多属性的装备,这还是保守估计,极品的可以达到600属性点(理论上),而且听说要开放的新地图有等级6的石头,那。。。。

接着说下死亡模式,比困难多120点,那看来死亡会好点,毕竟经验一样,但这就出了1个问题,在中国,GF的人肯定多过HF的,中国人的素质又是。。。。,如果哪次死了,朋友又都不在,身上也没复活药,看这自己满级的死亡 躺在地上,那真是欲哭无泪。

从属性点看,练个满级困难足够了,普通模式呢,在有些方面是受限制的,不过60级普通虽然比50级困难属性点少,但60级可以穿定级装备了,而且在中国因为一些原因单练的人会比较多点。一般人都感觉普通50—60足够困难1-50了,也是有道理的,毕竟玩第2个号 有点经验了,而且朋友也多了点(牧师之类的,也许练个普通满级的应该也够了吧,没玩过MS,猜的)

死亡模式呢,只要你有银子,那玩死亡跟玩困难感觉是完全一样的,而且还多了120点属性

对了,忘说技能点了,分别是3,4,5

普通模式,把有用的技能点加满后还能剩1/4,剩下的技能都是一些可以替代的技能,为了完美才加的(主要是PVP的时候用的,如果纯粹加练级的话,连1/3的技能点都用不到),不过你要是想把所有技能都加满,那2个死亡模式都不够。死亡模式,有钱人的最爱(在中国这类的玩家不会少,更何况我猜在中国服务器,高级石头也会卖RMB,那时死亡模式复活花的钱就忽略不计了,这块不能多说了,免得又被删了)

困难模式,学生玩家

普通模式,适合时间少的人

以上经验是以韩国服务器的内容为主的,到了中国服务器,有些内容会改变,影响最大的是 复活药的RMB价格和石头的RMB价格 和游戏里石头的暴率,带孔装备的暴率和合成的成功率,等这几个公布后,我再来写份分析文章。


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