神泣私服

当前所在位置:主页 > 玩家心得 > 正文 >

[经验]如何百字谈弓手属性和技能点


2020-03-29 08:26  来源:http://www.cmacfo.cn

对于弓箭的点数分配,我也谈谈自己的看法。

一、从攻击角度谈:1点力量=1点攻击3点幸运=1点攻击3点敏捷=1点攻击

这样看,当然是力量与攻击的换算比最高,但是敏捷太低打高级别的怪容易出MISS,PK的话也是一样的(加抨然一击除外)。而且爆击的效果也和敏捷有关,暴击小怪没什么也说的,越级爆季就要建立在敏捷的基础上吧,比如这一箭本来是爆击,但是你MISS了,那来攻击都没有,还怎么说爆季,而且对于幸运防暴击的可能我认为不如加技能里面的防御点划算,毕竟被怪物或战场中的CK暴击机会不大,加实在的防御技能应该好于幸运。还可以用潜能逃脱嘛。

二、从防御角度谈:弓箭的防御问题和你这样理解这个角色有关吧。练级一般没人组,一般靠刷绿色血少攻击高的怪,这样的话,敏捷和力量是我主要推荐的点数,有回避的命中,配合技能的话,怪近不了身就让杀死。练级效率不错,最好是4个弓组起打,30级+6小时1级可以保证。

由此可见,对于5点/级的分配:力量2敏捷3,想+幸运的话,可以隔级加点。当然对于幸弓的说法,我保留意见(毕竟没尝试),两条路大家自己选择,弓手是个有玩头的职业,练级敝大于利,PK不说了,杀FS容易。欢迎大家回帖。


-----------------------------------------------
  • 上一篇:上一篇:[人类]不会玩战士的别玩
  • 下一篇:下一篇:没有了